玩家须知:伤害计算
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普通伤害公式
基础伤害 = 最大值(1,攻击方攻击力 - 防守方防御力 × 1.5)
普通浮动率 = 随机取值(0.97 + 伤害下限加成 - 伤害下限减免,1.03 + 伤害上限加成 - 伤害上限减免)
普通伤害 = 最大值(100,四舍五入(基础伤害 × 普通浮动率 × (1 - 防守方减伤率)) + 攻击方额外伤害)
暴击伤害公式
暴击倍率、暴伤百分比和暴击浮动值在同一个括号内相加。
暴击浮动值 = 随机取值(-0.03 + 暴伤下限加成 - 暴伤下限减免,0.03)
暴击伤害 = 最大值(100,四舍五入(
基础伤害 × (1.3 + 攻击方暴伤百分比 + 暴击浮动值)
+ 攻击方追加暴伤 - 防守方减少暴伤
) × (1 - 防守方防暴减伤) + 攻击方额外伤害)
计算说明
暴伤下限加成直接加入暴击倍率括号内,影响暴击伤害范围的最低值,不再对最终暴击伤害整体相乘。
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